Google

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Estamos Mundado!

Olá pessoal ! 
Faz um grande tempo que o blog parou de ser atualizado, isso se deve principalmente com a necessidade da minha dedicação em tempo integral ao FLL - FIRST LEGO League. Felizmente tamanha dedicação trouxe bons resultados. Conseguimos os prêmios de Missões e Campeão da Regional, na regional do estado de São Paulo, que aconteceu no Guarujá. 
Todavia, o assunto desse post não é esse. O site está mundando de endereço e nome. Agora o antigo The NXT Brasil passa a se chamar MINDSTOMS Brasil. A proposta original desse blog era para servir como apoio, material de consulta, tira-dúvidas, dos usuários de NXT aqui no Brasil, e não era muito bem nisso que o blog estava se convertendo. Eu estava apenas noticiando acontecimentos aqui, e não era isso que eu queria. Então nesse novo site, contamos com tutoriais explicativos relacionados a programação, a montagem, contaremos com a seção de projetos, de onde podem ser extraídas idéias e até mesmo reproduzidas montagens. Enfim, a gama de opções de ajuda ao usuário brasileiro de NXT fica bem maior com a criação do novo sítio. Abaixo segue o link com o novo endereço do site. Nos vemos lá !

sem www:

web.mac.com/cesarcamabars

Abraços,
Cesar de Camargo Barscevicius

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Novidades da Semana

Olá pessoal!

É com felicidade que compartilho com voces que a equipe da qual faço parte, a equipe FREE ACCESS - está oficialmente inscrita no campeonato FLL deste ano. Na verdade estamos inscritos desde o começo da semana passada, então já conseguimos organizar os nossos antigos kist RCX, "organizar" os novos NXT's que chegaram e começar a motar os modelos de mesa.

Posso lhes dizer - principalmente para aqueles que ainda não viram o novo tapete e os novos modelos pessoalmente - que eles estão muito bem elaborados, muito bem montados e pensados. As missões estão realmente mais difíceis esse ano, mas, uma parte destas complicações podem ser superadas mediante a possibilidade de utilização do novo tijolo programável e seus componenetes, o NXT, no campeonato nacional deste ano.

Pessoal, também lhes trago novidades da FIRST Brasil. Todos os Q&A que foram publicados aqui no blog e que estão disponiveis para download no PDF, foram enviados para o responsavel pelo site da FIRST, que agradeceu muito e disse que foi de grande ajuda na tradução das Perguntas e Respostas oficiais que podem ser encontradas no site oficial da FIRST.

Sugiro a vocês que também deêm uma olhada no fórum que foi recentemente criado para discussões excluisvas sobre o FLL, que pode ser encontrado aqui, também no site oficial da FIRST.

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

Ajuda para calcular a Pontuação



Pessoal, ontem eu vi um post muito interessante no The NXT Step e achei que muito útil compartilhar com vocês esse programinha que reasolve muitas dúvidas que surgem na hora de somar as pontuações. Thomas Johnson publicou esse programa que ele chamou de "Power Puzzle Score" a sua função é basicamente de somar os pontos que são marcados pelo usuário no programa e mostrar em tempo real o resultado parcial. Eu fiz o download e achei muito legal, aqueles que tiverem interesse tembém, é só entrar aqui.
Existem também alguns "spreadsheet" feitos para o Exel que também são uma boa maneira de contabilizar os pontos sem confusão. Para fazer o download é só ir aqui.

Update - Tadução do Q&A

Olá pessoal, fianalmente e como prometido eu finalizei a tradução de todas as perguntas e respostas do site oficial do FLL. São 54 Q&A até o momento.
Seguindo a tradição eu irei postar apenas as novas aqui no blog e sempre mantenho um PDF organizado e com o layout padrão que pode ser vizualizado/baixado aqui.

PR41 Plantada.
19-09-07

P: Por favor defina o que significa “plantada” na missão “Plantação de Árvores”, Obrigado.

R: Uma árvore “plantada” será qualquer árvore que esteja de acordo com os requerimentos da missão “Plantação de Árvores” enquanto também esteje de acordo com os requerimentos das Regras.
Elas devem estar ao norte do rio principal
Elas devem estar na vertical
Elas podem ter peças ligadas a elas (com exceção a Regra 27, pela Regra 33) mas, mais que uma árvore não podem estar ligadas a mesma unidade (Regra 14).


PR42 Posições de Início.
19-09-07

P: Então o material que deve ser entregue, deve ser preparado na Base, mas, nós podemos manter o material no estacionamento também, Ok, então como será no torneio? Se um time tem que mover todo o material para fora do caminho e outro time não, isso seria injusto.

R: Verdade. Ok: Todo o material devera estar armazenado no estacionamento quando você chegar na mesa, e você estará autorizado a colocar onde você precisar na Base como parte da sua rotina de preparação.


PR44 Óleo do Milho 2 (editado 24-09)
20-09-07

NOTÍCIA: O Desafio Energético tem o intuito se ser um jogo estratégico e um jogo de robôs, mas, não um jogo de palavras. A idéia de definir todas as palavras comuns que nós usamos está começando a se tornar um problema, mas, mudanças drásticas na metade da temporada seria pior ainda. De qualquer forma, um desconfortável número de equipes não estão entendendo que devem entregar petróleo para a fazenda de maneira segura, mas notem que o óleo para o milho não requer que ele toque a fazenda. Então entregue ele [para que ele não esteja realmente fazendo contato com o tapete] que você estará Ok.


PR44 Óleo do Milho 2
21-09-07

NOTÍCIA: A regra 21 foi mudada, e a PeR foi removida. Mudanças atuais nas regras são muito raras, e só são feitas nas mais complicadas circunstâncias. Existem 3 razões principais para isso: 1) Houve uma bem difundida objeção com o fato dos times estarem aptos a simplesmente carregar os barris de petróleo por ai, junto com o robô, para evitar ter que programar, 2) O fato dos times estarem aptos a simplesmente fazer contato com algum objeto no campo e trazer-lo para a Base. Até mesmo comentários fortes sobre essa forma de pensamento, que estava levando as coisas muito distantes da nossa tradicional fundação sobre o período autônomo, 3) Os Juízes estavam dizendo que eles não seriam capazes de fazer regras em tempo real sobre quando sim e quando não, o robô possui o controle de um objeto.
Note que a PeR40 continua valendo, e ainda existem maneiras bem inteligentes de proteger os barris, mas, as pessoas SE preocupam demais com o que o robô está realmente fazendo, e elas falaram alto demais para provocar essa mudança. Considerando que muitas equipes ainda nem receberam os seus kits, nos pedimos desculpas pela mudança, e gostaríamos que entendessem.


Notícia de Edição
21-09-07

NOTÍCIA: PeR22 foi editada.


PR45 Pará-choque do Caminhão (editado)
21-09-07

P: De acordo com as instruções de montagem do caminhão vermelho, o pará-choque dianteiro deve estar centralizado. De qualquer forma, as duas peças não ficam em uma posição central. Esse é um erro das instruções, ou uma interpretação errônea pela nossa equipe?

R: Note que existem “pinos” e “anéis” que encaixam juntos. A maneira mais comum de você encaixar LEGO junto é com os pinos se encaixando entre os anéis. MAS... Você pode pressionar as peças juntas na METADE do passo, e os pinos irão encaixar nos anéis. Funciona. Voluntários montaram dezenas de kits aqui na semana passada. [ NOVA INFROMAÇÃO: Em casos raros pode existir plástico “pegando” sobre o conector que impossibilita a conexão. Nesse caso, você deve apenas trocar o conector por um que funcione].


PR46 Danos ao Campo(Gatos “perdidos”) (editado)
21-09-07

P: Minhas crianças estão preocupadas demais com os riscos, e elas estão nervosas sobre tomar um punição por dano ao campo dependendo onde as flores, gato,a senhora e a árvore proximo da casa. Elas devem se preocupar com isso?

R: Não, Se as criaturas “fofas” na frente da casa estiverem no lugar errado, as crianças podem notificar o juiz antes da partida começar. Se o o robô bater neles enquanto estiver fazendo o seu trabalho eles apenas serão considerados perdidos.


PR47 Limites da Base
21-09-07

P: Ola, as estradas contam como estando na Base?

R: Não. Estradas são estradas.


PR48 Carvão Caído
24-09-07

P: Quando o vagão com o carvão rola até o fim do trilho, algumas peças de carvão algumas vezes caem para fora do vagão. Essas peças podem ser pegas com a mão junto com o vagão para a Base, ou elas são consideradas objetos estratégicos e você precisa perguntar ao juiz se pode mover-las.

R: Elas são consideradas objetos estratégicos. Algumas vezes elas acabam “aterrizando” na Base, e isso é bom, mas, de qualquer forma você só precisa de 10 ou mais peças das 20 pretas, para levar a usina, então isso talvez não seria um problema.


PR49 Caminhão Duvidoso
24-09-07

P: Se o robô entregar o caminhão em um local onde ele está parte no estacionamento e parte na Base, isso contaria como ambos? Como isso vai funcionar?

R: Pergunta fantástica. Você deve decidir em qual lugar você quer que o caminhão fique, e deve deixar o Juiz sabendo antes de tocar em qualquer coisa. Se você se decidir pelo estacionamento, ele deverá ser deixado sozinho onde ele deve. Se acontecer que o petróleo que está nele (caminhão) aparentemente fique na Base, eles são separados e o petróleo conta como estando na Base (Regra 14). Se você se decidir pelo caminhão na Base, então você tem controle do caminhão e do óleo (benefício da dúvida) para manter o caminhão e o óleo na Base ou mandar-los para fora, como você quiser.


PR50 Simplificação do Estacionamento
24-09-07

NOTÍCIA: Se você está confuso sobre tudo que envolve o assunto do armazenamento no estacionamento, não o faça. Mantenha o material que estiver no seu caminho em uma caixa segurada pelo segundo membro da equipe. Se você preferir que essa dúvida vá embora, sinta-se livre para levar uma caixa para cada mesa. Dessa forma, o único material no estacionamento será o material que conta como estando lá (material que foi movido pelo robô).

PR51 Áreas de Pontuação
26-09-07

NOTÍCIA: Clique no link abaixo para vizualizar...
7 é a fazenda. Toda a área é a fazendoa; não apenas as fileiras de colheita.
1,2,3,4,5,6,7,8, e 13 são cada propriedade com uma casa.
5,8 e 11 são cada área diretamente fora da Basa. Note que isso inclui a parte norte da área 5 (o rio não corta essa seção ao meio).
Áreas de Pontuação

PR52 Armazenamento
27-09-07

P: Nós estamos autorizados a armazenar materiais ao norte do trilho da ferrovia?

R: Sim, de acordo com a regra original de armazenamento.

PR53 Aumento no Bônus
27-09-07

P: Minhas crianças conseguem fazer com que uma única turbina toque duas propriedades ao mesmo tempo, próximo a usina. UMA turbina eólica. Então quando eles conectam a usina a essas duas propriedades, eles crêem que essa única turbina irá contar como bônus em ambas propriedades, e eles aparentemente estão certos, mas, eu gostaria de checar.

R: Irá contar para ambas as propriedades. Como as PeR 23 fiz, qualquer propriedade ou está tocando uma “força” bônus, ou não está. Olhando em uma propriedade, enquanto existe metade de uma turbina nela, ou duas turbinas e a represa, o bônus será de 5 pontos para aquela propriedade.


PR54 Sem perda de Barris.
27-09-07

NOTÍCIA: Esse PeR está aqui para assegurar uma liberdade tradicional que não está “aparente” nesse desafio: Não importando em que modo o robô está e o que ele está fazendo quando você o tocar, contanto que uma parte dele ainda esteja na Base, você não perde um barril. Exemplo 1 : O robô com o carvão está deixando a Base, mas, ainda não está completamente fora dela, e você decide que ele foi “mirado” erradamente e o pega. Resultado: Você deve recomeçar, você mantém o controle do carvão (Regra 20) e você não perde um barril. Exemplo 2 o robô está retornando para a Base com o milho, o seu robô apenas acabou de começar a entrar na Base, mas, o milho ainda não entrou e você pega o robô. Resultado: Você deve recomeçar, o milho é deixado onde ele estava (Regra 21), mas, você não perde um barril.

quinta-feira, 27 de setembro de 2007

Novas Traduções do Q&A

Olá pessoal ! Novidades vindas diretamenrte do Q&A em portugês... Eu fiz mais algumas traduções e o melhor... agora fiz um PDF bem mais organizado com as perguntas e respostas de 1 até 40. De qualquer forma, seguem todas as novas traduções, lembrando que os créditos da primeira até a décima quarta vão ao Alexandre do Robótica Brasil.
Acredito que até o final da semana eu termino as traduções e posto aqui no site... sempra mantendo o pessoal aqui do Brasil bem atualizado sobre tudo que acontece no Mundo FLL.


P&R

É muito importante para a sua equipe, sempre estar checando essa página frequentemente, pois ela será atualizada quando necessária. As respostas, esclarecimentos e atualizações encontradas aqui são oficiais e serão aplicadas nos torneios. Por favor enviem as questões para flltech@usfirst.org


PeR1 - Interferência da Enchente
05/09/2007
P: Há marcas perto das paredes e borda onde a represa poderia pontuar, mas não há nenhum lugar para a inundação, então o que aconteceria no torneio?

R: Como a missão leva em conta, haverá horas em que o arbitro precisará "projetar" o lugar de inundação para colocar isto de fato. Isto significa que o árbitro (juiz) fará sua melhor estimativa se a inundação teria tocado uma casa, e como sempre, dará benefício da dúvida em situações que ele ou ela sentir em comunicar.

PeR2 - Compartilhando Pontos
05/09/2007
P: Oi, parece-me que não haverá pontos compartilhados na missão central (o satélite) este ano onde um time pode conseguir pontos por algo que outra equipe faça, está correto?

R: Você está correto. Você faz seu lado e consegue seus pontos do painel, e eles fazem o lado deles e conseguem os pontos do painel deles. É uma simples corrida para ver quem consegue a pontuação máxima em primeiro.

PeR3 - Locomover-se Através
05/09/2007
P: Para ter certeza, o robô pode se locomover através do estacionamento? Obrigado.

R: Sim.

PeR4 - Correção das Instruções de Montagem
05/09/2007
AVISO: Há alguns pequenos erros nas instruções de montagem dos modelos de missão. Duas peças são listadas para uma etapa errada no Caminhão, e quatro peças estão rotuladas com a cor errada na Usina. Estes erros fazem parecer que peças estão faltando do kit, mas elas não estão. Veja detalhes cliclando no link abaixo.


Building Instruction Correction – Correção das Instruções de Montagens do Cenário

PeR5 - Definição de "Comunidades"
05/09/2007
P: Para a missão da Conexão da rede elétrica, como são definidas as "comunidades?"

R: Para esta missão, uma comunidade é qualquer área onde as pessoas vivem (áreas com uma ou mais casas).

PeR6 – Falha do Ponteiro - Satélite
05/09/2007
P: O que acontece se nós batêssemos a alavanca de Satélite e o painel cai, mas o ponteiro não?

R: Se o árbitro estiver seguro que você foi o primeiro a fazer com que seu painel caia, ele ou ela apontará o ponteiro pro seu lado.

PeR7 – Reversão do Ponteiro - Satélite
05/09/2007
P: É certo/ético no espírito de competição para nosso robô balançar/puxar o ponteiro do lado do outro time para nosso lado? Eu não posso achar nada que exclua isso, mas eu achei melhor perguntar.

R: Isso não mudará o fato que eles chegaram lá primeiro que é a exigência atual para os 5 pontos somados. Tudo que o ponteiro faz é ajudar o árbitro a ver e se lembrar que deveria conseguir os pontos, e se de forma alguma, o ponteiro apontar para o time errado e o árbitro souber sobre isto, ele ou ela verá isso como um modelo danificado/problema no campo, e irá arrumar, assim não desperdice seu tempo

PeR8 – Empate do Ponteiro - Satélite
05/09/2007
P: Olá. Nós estávamos imaginando se ambos os times conseguirem chegar ao satélite ao mesmo tempo, e o ponteiro não cair para lado algum?

R: Se o árbitro não puder afirmar qual time conseguiu de fato chegar lá primeiro, então ambos os times irão ter 5 pontos somados.

PeR9 – Turbinas Eólicas na Casa
05/09/2007
P: Eu sei que é certo para os moinhos de vento tocarem nas casas, desde que isso não é dito que eles não possam, mas minha filha notou que você pode ajustar um moinho de vento totalmente em uma casa, e não estaria tocando qualquer lugar branco. Isso contaria?

R: As turbinas são exigidas tocarem a parte branca claramente, mas esta situação está apenas gritando por indulgência, assim... Você IRÁ ter os pontos se isso acontecer. (A propósito, você também não terá nenhum problema se algum barril de óleo terminar completamente em cima do barco.)

PeR10 - Frente da Represa
05/09/2007
P: Parece ter uma frente e uma traseira para o modelo da Represa, certo? Assim se a parte de trás da Represa estiver enfrentando o rio acima onde a inundação será colocada?

R: A inundação sempre será colocada rio acima. Considerando que frente versus traseira não é mencionado na missão, não importa.

PeR11 – Usando os juízes estrategicamente
05/09/2007
AVISO: Para Regra 15, quando o árbitro é solicitado para trocar um objeto de pontuação, a nova colocação é perto dele ou dela. Não espere a nova colocação para se beneficiar estrategicamente.

PeR12 – Vagão de trem na Base
05/09/2007
P: Nós podemos usar o carro de carvão para enviar o carvão à Usina, ou há a necessidade dele ficar na Base?

R: O vagão de Carvão na Base é um objeto de pontuação com uma posição para pontuação. Se não estiver lá ao término da partida, você não conseguirá os pontos para a missão de “Mineração de Carvão”.

PeR13 – Brecha na Pontuação
05/09/2007
P: Eu acho que há uma falha na descrição do bônus nivelação. Diz "Pontuações entre 330 e 395 são substituídas ... " Eu acho que isso significa ler "Pontuações entre 326 a 395 serão substituídas ... " Sem essa mudança, há um buraco na pontuação entre 326 e 329.

R: Dê um pouco de tempo para gente, estou certo que você teria notado... que é impossível adquirir esses números como pontuações brutas.

PeR14 – Correção dos Valores de Pontos
06/09/2007
AVISO: A pontuação de algumas missões que haviam sido postados erradamente já foram corrigidos às 11:30 Am do horário USA - EST. Por favor façam as devidas correções.

PR16 Turbina de onda/ “Independentemente”
06-09-07

P: Você poderia por favor esclarecer o termo “mover-se independentemente um do outro” ?

R: Uma ou mais partes se movem em uma direção que uma ou mais partes não se movem, mesmo assim, elas estão todas conectadas como parte do mesmo modelo. Exemplos: uma junta, uma viga, um eixo. Qualquer modelo que mude a sua forma quando manipulado. Qualquer modelo que não seja um objeto continuo, sólido.


PR17 Turbina Eólica - Áreas Brancas
06-09-07

P: O que é considerado “não diretamente fora da Base” referente a área branca para o posicionamento da turbina eólica?

R: Uma área branca “diretamente” fora da Base é uma área onde você pode chegar sem passar por outras. Sem passar por nenhuma estrada. Então você acaba de sair da Base, e BANG, ai você está em uma área branca. Existem três delas: O estacionamento à oeste, o retângulo branco ao norte e a área branca a leste, incluindo a pequena área sobre a ponte. Essas são as áreas brancas que são consideradas alvos ruins para se posicionar as turbinas eólicas. As finas áreas sobre as pontes verdes não são divisores.


PR18 Satélite “Dual Lock”
06-09-07

NOTÍCIA: O Painel Solar do Satélite é SIM fixado com “Dual Lock”.

PR 19 Rio Acima
06-09-07

P: Que lado é “Rio Acima”?

R: Longe do Oceano.


PR 20 Marcas de Árvores
06-09-07

P: As árvores precisão ser colocadas nas marcas de árvores?

R: Não; a missão não disse isso. Veja a regra 23.

PR 21 “Software”
07-09-07

P: “RobotC” está disponível através da LEGO Education, então é permitida a sua utilização?

R: Não, Somente o “Software” que vem nos kits dos Robôs do FLL são permitidos: MindStorms, RoboLab, and NXT.


PR 22 Mais “Software” (editado)
07-09-07

P: Adições de grande ajuda para o NXT-G, como o bloco menor “mini-move” e outros novos blocos de programação estão disponíveis. Todavia eles não vem nos “kits LEGO”, estaria OK usar esses novos blocos com o “Software” de programação permitido?

R: Sim, Pacotes, adições e novas versões dos “Softwares” autorizados, das empresas LEGO e National Istrumens são permitidos. Seja cuidadoso, entretanto, se você se encontrar “compartilhando” blocos de programação de outros times... Compartilhar é permitido, mas, “gente grande fazendo o trabalho” não é. Em qualquer caso, você deve estar preparado para explicar porque e o que é cada ponto dos seus programas para os juízes, todavia, penas eles podem assumir se você fez ou não o seu próprio trabalho.


PR 23 Pontos da Conexão da Linha de Transmissão.
10-09-07

P: Qual é o máximo de pontos que você pode obter com a missão das Linhas de Transmissão?

R: 30. 5 para cada COMUNIDADE conectada, e outros 5 para cada uma dessas COMUNIDADES que possuem uma turbina eólica ou uma usina hidroelétrica. Cada comunidade só pode gerar 5 pontos pela conexão e 5 pontos bônus, não importando quantas turbinas eólicas ou quantas hidroelétricas estão a tocando.

PR 24 Definição de rio “principal”.
10-09-07

P: Eu estou imaginando que o rio “principal” é o mais largo que corre calmamente vindo da parede leste para o mar, mas, eu suspeito que possa ser considerado apenas a parte após a junção dos dois rios. Então qual é?

R: Sua primeira hipótese estava correta.

PR25 Estacionamento (editado)
10-09-07

P: Vamos dizer que o caminhão se move para o estacionamento, mas, nunca é levado até a Base. O Petróleo no caminhão é considerado como estando na Base?

R: Não. Os únicos objetos que contam como estando na Base quando estão sendo armazenados no estacionamento são os objetos que começam na Base ou são movidos para a Base pelo robô. Então os barris que nunca estiveram na Base são diferentes dos que já estiveram, e o juiz irá se manter atento.


PR26 “Fazer” Contato
10-09-07

P: Quando levando o caminhão para o estacionamento, poderia o seu robô fazer contato com ele (o caminhão) enquanto estando no estacionamento??

R: Para nós, “fazer” contato significa estabelecer novo contato. Na sua dúvida, o contato com o caminhão já havia se estabelecido na casa, o que está permitido, e se o robô continuar em contato com o caminhão enquanto se move para a Base, este contato é mantido, o que está também permitido. Aqui vai um exemplo do que você não pode fazer: Posicionar o carro no estacionamento, então mirar nele para bater e o empurrar para fora.


PR27 Posicionamento de Objetos Estratégicos
09-11-07

P: Minha dúvida é se durante o modo de preparação, as crianças podem colocar objetos estratégicos sobre o campo que não interfiram com os modelos, etc.??

R: Bem, você está se referindo a um ponto que se refere a pelo menos três regras diferentes e diferentes possibilidades para isso. Mas humm...ééé... Modo de Preparação, Ação de Mover e Danos ao Campo todas são muito curtas para serem claras quanto a isso, então esse PeR o torna oficial: Apenas o robô está permitido a colocar ou tocar objetos estratégicos fora da Base.


PR28 Comunidades 2
11-09-07

P: Quantas “comunidades” existem e como elas são definidas?

R: Não importa. Qualquer área banca que as linhas linhas de transmissão podem alcançar da Usina contam.


PR29 Esclarecimento de “Conectados”
11-09-07

P: É “tocando um ao outro enquanto sendo simultaneamente empurrado” considerado “conectado”?

R: Não, isso está OK. “Conectado” envolve juntar coisas umas com as outras com pressão como amarrando ou apertando. A regra 14 proíbe isso, e também conectar modelos com ou sem o uso de peças adicionais. A regra 27 também proíbe adicionar peças aos modelos, assim como os conectar, ou juntar. A única maneira de você juntar modelos é com o simples contato, com o sem um transportador.


PR30 Sem Inundação
11-09-07

P: Se a usina hidroelétrica não tocar ambos lados do rio, o juiz ira colocar/projetar a inundação?

R: Eu não consigo encontrar a resposta em lugar nenhum (eu odeio quando isso acontece!), então eu criar uma hipótese aqui... Como a usina hidroelétrica não está tocando ambos os lados do rio, ela não provocaria uma inundação, e como nós damos o beneficio da dúvida quando nós podemos, NÃO---o juiz não irá colocar/projetar a inundação, mas, perdão, se a usina hidroelétrica estiver tocando casa, você pode continuar perdendo 10 pontos dessa forma.


PR31 Petróleo na água.
11-09-07

P: Se o óleo ficar posicionado sobre a água nós perdemos 40 pontos por isso?

R: Sim. Qualquer água. Piscinas tabém.


PR32 Manter “Controle” (editado)
12=09-07

(Removido, 21-09-07)


PR33 Estacionamento 2
12-09-07

NOTÍCIA: Lembre--Objetos colocados no estacionamento com as mãos continuam na Base, e objetos no estacionamento que não foram colocados lá com as mãos estão fora da Base. Objetos fora da Base não podem ser tocados com as mãos. Objetos no estacionamento não podem ser tocados pelo robô.

PR34 Limites
13-09-07

P: O que é definido com os limites de uma propriedade? É a linha exterior de uma casa, por exemplo? Ou uma casa e sua piscina? Seriam as áreas brancas ao redor das casas, piscinas e rodovias não consideradas parte da propriedade?

R: Ignorando as linhas realmente finas, existem 12 grandes figuras que você pode colorir com um giz-de-cera sem o tirar do tapete... Esses são os formatos da área. Alguns possuem casas outros não. De qualquer forma, uma forma branca circula a parte considerada dessa área. Então piscinas são parte dessas áreas, por exemplo, mas, as rodovias pretas não são. Todas as 3 rodovias são consideradas como estando em propriedades com casas. Note que a área diretamente ao norte da Base inclui a parte branca ao norte do rio assim como a área ao sul. Vamos pensar de outra maneira: Os únicos locais que você pode deixar os barris de óleo sem perder nenhum ponto são o estacionamento, as rodovias pretas, o barco e as docas, a Base, [e a usina].


PR35 Posicionamento dos barris
13-09-07

P: Eu recebi o kit de montagem do campo e eu recebi 11 barris de petróleo com o kit (7 brancos & 4 vermelhos). Eu sei que 3 barris vão na plataforma, mas onde os outros 5 brancos e 3 vemelhos vão ?

R: Eu não me importo em responder isso, mas, eu devo imaginar o que mais nós podemos fazer para direcionar as pessoas para o Manual de Montagem do Campo. Atualmente um item de menu chamado “Manual de Montagem” fica bem no topo do menu das missões, e no caso disso não ser visto ou ignorado, o manual do “Leia isto Primeiro” também faz referencias ao Manual de Montagem do Campo. Se todas essas tentativas forem em vão, a mesma referencia é feita redundantemente na Regra #1 no Documento das “Regras”, e nos topo do documento do P&R. Nós estamos abertos para um “feedback” referente a o que mais nós podemos fazer para termos certeza que os times estão lendo esses documentos.


PR36 Óleo do Milho
13-09-07

P: A missão “Colheita e Processamento de Milho” estipula que um barril de petróleo deve ser movido para a fazenda. Na missão “Escolha do Veículo”, a fazenda é descrita como a área branca isolada por dois rios. Essa área contem 2 casas. Na missão “Barris de Petróleo” existe uma redução de no máximo 40 pontos se um barril de petróleo estiver tocando uma propriedade com uma casa. Isso significaria que para completar a missão “Colheita e Processamento de Milho”, nos também devemos incluir uma penalidade de 40 pontos pela missão “Barris de Petróleo”?

R: Dê uma outra olhada no texto das missões, e então olhe novamente a Regra 12.


PR37 Descer um Braço.
14-09-07

P: Nosso time está em desacordo. É permitido que o nosso robô desça uma garra/braço “pegador” enquanto ele esta deixando a Base? Ele não estará tocando nada, então não haverão mudanças no campo.

R: Não. Quando a Regra 20 diz “o robô não pode fazer nada ao não ser deixar a Base” isso significa nada. “Descer um Braço”=“fazer alguma coisa” então não é permitido, até mesmo se não houverem objetos envolvidos.


PR38 Descer um Braço 2.
17-09-07

P: Bem, se você não pode fazer nada até que você esteja fora da Base, você deve estar usando um temporizador ou outro sensor para saber quando você está fora, e isso é “fazer alguma coisa”. Seria isso não permitido?

R: Ok, é você me pegou. No modo de transição, o seu robô está autorizado a coletar dados de sensores, outros alem do sensor de toque. Sim, antes de você perguntar, também é permitido sair, usar as baterias, mover o ar, fazer uma sobra, etc.,etc.


PR39 Virando Fora da Base.
18-09-07

P: O robô pode VIRAR enquanto estiver deixando a Base?

R: Com respeito a severidade, a resposta deve ser não, mas, desde que obviamente hajam algumas diferenças em o que é considerado “virar” e se isso é “fazer alguma coisa” E porquê seria injusto agora, três semanas no desafio, reforçar o que muitos times poderiam ver como uma mudança, esse PeR irá permitir ao robô virar (não rodar) enquanto ele deixa a Base. O PeR 38 continua valendo.


PR40 Proteção “Graciosa” dos Barris.
18-09-07

P: Para mim, pode ser simples e sem erro - toque o robô enquanto ele está fora da Base em uma missão e você receberá uma penalidade. Uma conversa no Fórum do USA diz... o seguro da penalidade, embora legal é indecente, como disse um dos comentários, e para mim, isso significa falta de graça e profissionalismo.

R: Eu aprendi a para de pensar dessa maneira, e eu respiro muito melhor agora. Por favor lembrem-se que isso é um jogo. Para mim indecência, e falta de graça e profissionalismo é mentir, ser desleal, ou ferir alguém. Nosso objetivo é fazer com que as crianças se divirtam fazendo algo técnico, então elas podem crescer e criar “gosto” pela coisa. É legal para as crianças, procurar por caminhos nessas restrições e ainda mais para os engenheiros operar dessas formas.. E enquanto elas estão evitando o pensamento de trazer o robô novamente para a Base, a mesma energia e riscos foram gastos em qualquer método que elas utilizaram. Elas continuam se divertindo. Elas continuam fazendo algo técnico. Quem se importa com o que elas estão realmente fazendo? É um monte de plástico. Se o que elas estiverem fazendo estiver permitido pelas regras, então está perfeitamente Ok. Se alguma coisa não for permitida o juiz simplesmente irá desfazer-lo. Graça e profissionalismo é um paradigma de como nós tratamos outras pessoas--não sobre como nós atacamos um problema.


Abraços

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Tradução do Q&A (Perguntas e Respostas)

Mais novidades! Como muitos sabem, o site official do FLL americano disponibiliza uma secção de Perguntas e Respostas que são enviadas por times que estão com dúvidas. A página recebe novas perguntas quase diariamente, as quais são respondidas por pessoas "certificadas" do FLL, ou seja, que trabalhem na FIRST ou na LEGO e que sejem "experts" no assunto. O problema é que muitas vezes os termos técnicos usados pelo pessoal de lá em Inglês, dificultam o nosso entendimento aqui no Brasil. Para isso, estive conversando com o Alexandre, do Robótica Brasil ele traduziu várias Perguntas e Respostas e postou no Blog dele. Como aqui toda ajuda é válida, eu traduzi mais 17 PeR para aumentar ainda mais o nosso acervo em Português. As traduções ainda não estão terminadas, no total existem 46 PeR no site oficial no momento (número que aumenta a cada dia). Eu estou conversando com ele, para talves, criar-mos uma página que você leitor possa entrar e conferir diariamente os updates. Enfim, enquanto não terminamos aqui vão as PeR da 16 até a 33.


PeR16 Turbina de onda/ “Independentemente”
06-09-07

P: Você poderia por favor esclarecer o termo “mover-se independentemente um do outro” ?

R: Uma ou mais partes se movem em uma direção que uma ou mais partes não se movem, mesmo assim, elas estão todas conectadas como parte do mesmo modelo. Exemplos: uma junta, uma viga, um eixo. Qualquer modelo que mude a sua forma quando manipulado. Qualquer modelo que não seja um objeto continuo, sólido.


PeR17 Turbina Eólica - Áreas Brancas
06-09-07

P: O que é considerado “não diretamente fora da Base” referente a área branca para o posicionamento da turbina eólica?

R: Uma área branca “diretamente” fora da Base é uma área onde você pode chegar sem passar por outras. Sem passar por nenhuma estrada. Então você acaba de sair da Base, e BANG, ai você está em uma área branca. Existem três delas: O estacionamento à oeste, o retângulo branco ao norte e a área branca a leste, incluindo a pequena área sobre a ponte. Essas são as áreas brancas que são consideradas alvos ruins para se posicionar as turbinas eólicas. As finas áreas sobre as pontes verdes não são divisores.

PeR18 Satélite “Dual Lock”
06-09-07

NOTÍCIA: O Painel Solar do Satélite é SIM fixado com “Dual Lock”.

PeR 19 Rio Acima
06-09-07

P: Que lado é “Rio Acima”?

R: Longe do Oceano.

PeR 20 Marcas de Árvores
06-09-07

P: As árvores precisão ser colocadas nas marcas de árvores?

R: Não; a missão não disse isso. Veja a regra 23.

PeR 21 “Software”
07-09-07

P: “RobotC” está disponível através da LEGO Education, então é permitida a sua utilização?

R: Não, Somente o “Software” que vem nos kits dos Robôs do FLL são permitidos: MindStorms, RoboLab, and NXT.

PeR 22 Mais “Software” (editado)
07-09-07

P: Adições de grande ajuda para o NXT-G, como o bloco menor “mini-move” e outros novos blocos de programação estão disponíveis. Todavia eles não vem nos “kits LEGO”, estaria OK usar esses novos blocos com o “Software” de programação permitido?

R: Sim, Pacotes, adições e novas versões dos “Softwares” autorizados, das empresas LEGO e National Istrumens são permitidos. Seja cuidadoso, entretanto, se você se encontrar “compartilhando” blocos de programação de outros times... Compartilhar é permitido, mas, “gente grande fazendo o trabalho” não é. Em qualquer caso, você deve estar preparado para explicar porque e o que é cada ponto dos seus programas para os juízes, todavia, penas eles podem assumir se você fez ou não o seu próprio trabalho.

PeR 23 Pontos da Conexão da Linha de Transmissão.
10-09-07

P: Qual é o máximo de pontos que você pode obter com a missão das Linhas de Transmissão?

R: 30. 5 para cada COMUNIDADE conectada, e outros 5 para cada uma dessas COMUNIDADES que possuem uma turbina eólica ou uma usina hidroelétrica. Cada comunidade só pode gerar 5 pontos pela conexão e 5 pontos bônus, não importando quantas turbinas eólicas ou quantas hidroelétricas estão a tocando.

PeR 24 Definição de rio “principal”
10-09-07

P: Eu estou imaginando que o rio “principal” é o mais largo que corre calmamente vindo da parede leste para o mar, mas, eu suspeito que possa ser considerado apenas a parte após a junção dos dois rios. Então qual é?

R: Sua primeira hipótese estava correta.

PeR 25 Estacionamento (editado)
10-09-07

P: Vamos dizer que o caminhão se move para o estacionamento, mas, nunca é levado até a Base. O Petróleo no caminhão é considerado como estando na Base?

R: Não. Os únicos objetos que contam como estando na Base quando estão sendo armazenados no estacionamento são os objetos que começam na Base ou são movidos para a Base pelo robô. Então os barris que nunca estiveram na Base são diferentes dos que já estiveram, e o juiz irá se manter atento.

PeR26 “Fazer” Contato
10-09-07

P: Quando levando o caminhão para o estacionamento, poderia o seu robô fazer contato com ele (o caminhão) enquanto estando no estacionamento??

R: Para nós, “fazer” contato significa estabelecer novo contato. Na sua dúvida, o contato com o caminhão já havia se estabelecido na casa, o que está permitido, e se o robô continuar em contato com o caminhão enquanto se move para a Base, este contato é mantido, o que está também permitido. Aqui vai um exemplo do que você não pode fazer: Posicionar o carro no estacionamento, então mirar nele para bater e o empurrar para fora.

PeR27 Posicionamento de Objetos Estratégicos
09-11-07

P: Minha dúvida é se durante o modo de preparação, as crianças podem colocar objetos estratégicos sobre o campo que não interfiram com os modelos, etc.??

R: Bem, você está se referindo a um ponto que se refere a pelo menos três regras diferentes e diferentes possibilidades para isso. Mas humm...ééé... Modo de Preparação, Ação de Mover e Danos ao Campo todas são muito curtas para serem claras quanto a isso, então esse PeR o torna oficial: Apenas o robô está permitido a colocar ou tocar objetos estratégicos fora da Base.

PeR28 Comunidades 2
11-09-07

P: Quantas “comunidades” existem e como elas são definidas?

R: Não importa. Qualquer área banca que as linhas linhas de transmissão podem alcançar da Usina contam.

PeR29 Esclarecimento de “Conectados”
11-09-07

P: É “tocando um ao outro enquanto sendo simultaneamente empurrado” considerado “conectado”?

R: Não, isso está OK. “Conectado” envolve juntar coisas umas com as outras com pressão como amarrando ou apertando. A regra 14 proíbe isso, e também conectar modelos com ou sem o uso de peças adicionais. A regra 27 também proíbe adicionar peças aos modelos, assim como os conectar, ou juntar. A única maneira de você juntar modelos é com o simples contato, com o sem um transportador.

PeR30 Sem Inundação
11-09-07

P: Se a usina hidroelétrica não tocar ambos lados do rio, o juiz ira colocar/projetar a inundação?

R: Eu não consigo encontrar a resposta em lugar nenhum (eu odeio quando isso acontece!), então eu criar uma hipótese aqui... Como a usina hidroelétrica não está tocando ambos os lados do rio, ela não provocaria uma inundação, e como nós damos o beneficio da dúvida quando nós podemos, NÃO---o juiz não irá colocar/projetar a inundação, mas, perdão, se a usina hidroelétrica estiver tocando casa, você pode continuar perdendo 10 pontos dessa forma.

PeR31 Petróleo na água.
11-09-07

P: Se o óleo ficar posicionado sobre a água nós perdemos 40 pontos por isso?

R: Sim. Qualquer água. Piscinas tabém.

PeR32 Manter “Controle” (editado)
12=09-07

(Removido, 21-09-07)

PeR33 Estacionamento 2
12-09-07

NOTÍCIA: Lembre--Objetos colocados no estacionamento com as mãos continuam na Base, e objetos no estacionamento que não foram colocados lá com as mãos estão fora da Base. Objetos fora da Base não podem ser tocados com as mãos. Objetos no estacionamento não podem ser tocados pelo robô.

terça-feira, 18 de setembro de 2007

Novo Update do Firmware para o NXT

Uma nova versão do Firmware para o NXT já está disponível aqui, no site da LEGO, eu estou baixando o meu agora mesmo, e assim que "descobrir" alguma novidade sobre o Firmware, tenham certeza que eu irei posta-la aqui. Eu não tenho certeza se, aqui no Brasil, os times que se inscreveram no FLL Power Puzzle, já estão recebendo o novo software de programação da LEGO, o NXT-G 1.1, junto com os kits de montagem da mesa de competição. Caso alguém tenha recebido o novo software me mande um e-mail, com as novidades. Por enquanto é isso, mas, fiquem ligados, novidades vem por aí!

Teste do Power Functions Kit


Pessoal, primeiramente perdão pela demora em publicar um novo post aqui no NXT Brasil, mas, está semana eu estive com muitos compromissos. Enfim, neste fim de semana, tive a oportunidade de testar, ainda que muito superficialmente, o novíssimo kit #4958 - Monster Dino que inclui, alem de 792 peças "comuns" o novo Power Functions Kit, com Dois motores, (um com mais torque e menos velocidade e outro com mais velocidade, mas menos torque) um transmissor IR, um receptor e uma caixa para as baterias. Posso dizer-lhes que todos os itens que compõem este kit são fantásticos, o motor que possui o maior torque, é fantástico! Eu, infelizmente, não tive a oportunidade de desenvolver um robô "misto" com os dois kits ( NXT e Power Functions) mas, ao que pude perceber, a interação entre eles seria bem simples de ser realizada, assim como é possível facilmente integrar peças LEGO de diferentes kits. O alcance do transmissor é considerável, mas, ao perder contato, o motor não deixa de "rodar" instantaneamente, não é nada que preocupe, mas, acaba fazendo com que alguns movimentos indesejados aconteçam. O kit é uma opção mais barata do que o NXT e que pode ser utilizada por crianças mais jovens, considerando-se que não é necessário programar, apenas construir e "pilotar". Ainda não encontrei nenhum lugar aqui no Brasil, que venda tal kit, nem mesmo no Mercado Livre, não se encontra alguma referência. Caso alguém tenha mais informações sobre esse fantástico novo kit da LEGO, me mande um e-mail que terei prazer em postar aqui no NXT Brasil, mais notícias do kit em primeira mão.

terça-feira, 11 de setembro de 2007

Informações sobre o Projeto de Pesquisa - TRADUZIDAS

Pessoal, finalizei a pouco a tradução das informações referentes ao projeto de pesqusa do Desafio Energético - Power Puzzle. Vale lembrar que a tradução que eu fiz não é oficial, e podem ter acontecido erros de interpretação por minha parte, mas, até que o pessoal da FIRST BR não libere as traduções oficiais de todos os manuais do desafio deste ano, eu vou na medida do possivel ir traduzindo os manuais. Qualquer dívida ou qualquer necessidade que vocês tenham, é só me mandar um e-mail: cesarcamabars@gmail.com
Caso quiram baixar o PDF com as regras referentes ao projeto de pesquisa que estão abaixo, em formato de impressão e com as fontes e imagens identicas as oficiais é só acessar aqui.
Special thanks to Gabi.



Introdução ao Projeto

O Desafio Energético deste ano é sobre entender os elementos de energia usados num mundo que usa mais e mais energia a cada dia. A medida que o nosso mundo cresce e muda, a nossa necessidade de energia também. As missões do Desafio Energético fazem com que os times do FLL considerem algumas das escolhas energéticas que nos são disponíveis e como essas escolhas afetam o nosso mundo. Com o Projeto do Desafio Energético seu time tem a oportunidade de conhecer muitos tipos de energia, analisar possibilidades e trabalhar para melhorar o uso da energia.

Quer seja ambiental, financeiro, social ou cultural, cada tipo de energia pode ter impactos em algumas áreas ao mesmo tempo em que tem conseqüências negativas em outras. O desafio é achar soluções práticas na sua comunidade sem ignorar os maiores impactos que a sua ação, ou a falta dela, pode ter na sua vida ou ao redor do mundo. Enquanto você trabalha para encontrar o equilíbrio entre todos esses fatores, entenda que a solução para a sua casa, comunidade, país ou mundo será única.

Enquanto trabalhamos para montar o quebra-cabeça, precisamos considerar todas as partes do uso da energia, incluindo como a energia é feita, como é estocada, como a usamos, quanto delas consumimos e como nos livramos do resíduo associado.

Como as peças do quebra-cabeça irão ser conectadas? Qual é a sua solução energética?

O Projeto

Selecione um prédio na sua comunidade e avalie a energia utilizada?

Com o seu time, discuta as diferentes fontes de energia usadas na sua comunidade e quais são as atuais questões energéticas na área em que você vive. Então escolha um prédio na sua comunidade, como uma escola ou um prédio municipal. Contate o gerente desse prédio, discuta o desafio e peça a ajuda dele/dela para realizar uma inspeção de energia. Nessa inspeção, o seu time deve reparar nos tipos de energia que são usados pelo prédio, como é usada, e quanto é usado. Fale com especialistas da área e examine o processo por quais diferentes e importantes tipos de energia são gerados e quais os efeitos de os produzir, como custos, disponibilidade, e impactos ambientais.

Consulte a página das “Fontes para o Projeto” no website para instruções e exemplos de materiais relativos a o que é necessário para realizar uma inspeção energética.

Converse com especialistas e proponha soluções para reduzir o consumo ou fazer o uso de energia alternativa.

Sabendo as necessidades energéticas do prédio escolhido, olhe para as áreas de melhorias para encontrar soluções. Qual é a eficiência do uso da energia? Como poderiam vocês o tornar melhor? E o que falar sobre as fontes de energia deles?
Pesquise soluções de energia alternativa potenciais e proponha mudanças a curto e a longo prazo que podem ser feitas para passar a utilizar energia renovável ou reduzir o consumo. Será que vocês poderiam encontrar uma maneira inovadora de reduzir o uso da energia ou trocar por uma fonte de energia mais sustentável? Existe alguma tecnologia nova que pode ser desenvolvida para suportar melhor os usos específicos? Talvez possam haver cientistas ou engenheiros com quem vocês possam falar que no momento estão trabalhando nessa questão. Considere todas as áreas do prédio e da comunidade. Esta mudança pode ter impacto, e quanto realista é a solução de vocês. Vocês devem mostrar exatamente como sua solução pode criar uma mudança positiva.

Compartilhe as mudanças do seu prédio com a comunidade.

Uma vez que vocês tenham pesquisado e desenvolvido a sua solução, saia por ai e compartilhe ela com a comunidade! Os juízes do evento irão esperar que vocês expliquem como vocês mostraram a comunidade as soluções a curto e a longo prazo e as informações que vocês tem para apoiar as idéias. Use este projeto com uma oportunidade para analisar qual a dimensão do impacto que a equipe pode ter com a sua comunidade e com o mundo.

Nota: Explique como vocês completaram todas as TRÊS partes do projeto, sua proposta e soluções. Compartilhe a apresentação com o objetivo de qualificar-se para as premiações relativas ao projeto e qualificar-se para os torneios do campeonato.

Consultar ao “O Projeto”, capítulo 5 do “Livro de Mão dos Técnicos do FIRST LEGO League” para ajuda e idéias. Pratique a sua apresentação, para que ela não leve mais que cinco minutos, incluindo o tempo de preparação e organização.

domingo, 9 de setembro de 2007

Me olhe, Me olhe denovo!


Olhem esse lindo Alpha Rex. Agora olhem denovo, ele não é o Aplha Rex que conhecemos, foi todo construido com peças "comuns "de lego, não usa nenhum motor, sensor ou controlador NXT! É uma alternativa até que os NXT não cheguem ao Brasil com preços mais baratos. Encontrei essa réplica muito bem construida numa galeria do Brickshelf, quem quiser conferir mais fotos é só entrar aqui

sábado, 8 de setembro de 2007

LOGO FLL



Pessoal, muitos já devem ter reparado que o maior logo disponibilizado no site da FLL em formato GIF tem apenas 400pxl, o que é muito pouco, caso o objetivo final seje uma impressão em tamanho grande. Como muitos times tem que imprimir grandes logos do desafio para marketing visual, e o único outro formato que o site oficial disponibiliza do logo é o Adobe Illustrator, que não abre com os programas comuns de um computador (só abre com o Adobe Illustrator) eu exportei o logo para o formato PNG que é bem mais "popular". O logo possui uma resolução de 1600x2100 pxl. Para abir-lo basta clicar na imagem, aguardar o download da imagem e salva-la onde preferir. Caso alguem ainda esteje tendo problemas para abrir o logo, necessite dele em outro formato, ou queira um com resulução ainda maior é só me mandar um e-mail (cesarcamabars@gmail.com) que eu terei prazer em enviar-lo no formato desejado.

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Sister Page

Pessoal, outro blog em português sobre o NXT também quase acaba de nascer.

O criador é um grande amigo pessoal meu, o Alexandre.
Confiram o excelente blog dele aqui.

Meus parabéns Alexandre pelo exelente trabalho que realiza, isto esta se espelhando no excelente blog que estás criando.

Não deixem de conferir

Projetos Pessoais

Olá pessoal ! Este video é de minha autoria assim como o robô que nele é apresentado. Muitos já assistiram o video (mais de 1700) pois há alguns meses ele foi postado em um outro Blog sobre NXT (em inglês) o NXTasy, para os que já viram, eu postei esse novo vídeo, agora com uma edição mínima. Para os que ainda não assistiram vale a pena dar uma olhada. Olhem tambem nos outros vídeos que eu possuo no YouTube aqui. Caso queiram ver meus projetos no NXTlog é só acessar aqui.
Se alguem tem algum projeto interessante e tem interesse de compartilha-lo com os demais, me envie um e-mail cesarcamabars@gmail.com

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

MANUAIS DO FLL TRADUZIDOS OFICIALMENTE

Hoje o site da FIRST Brasil, liberou todos os manuais do Desafio Power Puzzle no site da organização, eles tambem traduziram o vídeo explicativo que o pessoal da Universidade do Wisconsin havia disponibilizado somente em Ingles. O vídeo pode ser conferido abaixo e para ler os manuais é so entrar no site da FISRT Brasil.

Missões do FLL - Traduzidas !

Pessoal, acabei de finalizar a tradução das missões do FLL Power Puzzle, que até estão não estão traduzidas oficialmente. Está não é a tradução oficial, e podem ter ocorrido erros de interpretação por minha parte (se alguem notar algum me mande um e-mail) principalmente relativo ao ultimo item o Fairness Bonus, que para mim ficou muito confuso. Enfim, ao menos está traduzido o que ajuda muito para aqueles que nao entedem muito de Ingles.


Missões

• Painel Solar:

Missão: Mover o Painel Solar de telhado EM CIMA do telhado da casa para 15 pontos.

• Escolha do Veiculo Pessoal:

Missão: Mover o Carro movido a Hidrogênio PARA a propriedade branca ou a rua inteira preta da casa que está próxima ao mar e mover a caminhonete ou PARA o estacionamento para ser reciclado, ou PARA a fazenda para ser re-utilizado. O carro na sua marca vale 25 pontos apenas se a caminhonete estiver em alguma das suas marcas. O estacionamento é a área branca diretamente a oeste da base. A fazenda é a área branca isolada entre dois rios.

• Barragem Hidroelétrica:

Missão: Posicionar a barragem para que ela esteja TOCANDO ambas margens de qualquer seção a leste da base para 25 A barragem deve estar na vertical. Quando a partida terminar o juiz irá colocar (ou projetar) o Alagado rio acima da barragem e há um único máximo desconto de 10 pontos se qualquer uma das casas estiverem sendo TOCADAS pelo Alagado ou pela barragem. A barragem nunca é considerada um objeto perdido.

• Turbinas de Vento:

Missão: Posicionar as Turbinas de Vento para que elas estejam TOCANDO qualquer área branca não diretamente fora da Base. As Turbinas de Vento dever estar na vertical. Cada Turbina de Vento que esteja pontuando vale 15 pontos cada.

• Conexão de Rede:

Missão: Posicionar as Linhas de Força para que elas estejam TOCANDO o branco da propriedade da Usina e o branco das comunidades ao redor. As Linhas de Força dever estar na vertical. As comunidades conectadas com a propriedade da Usina dessa forma valem 5 pontos cada. Cada comunidade conectada que esta por sua vez TOCANDO uma Barragem Hidroelétrica que esteja pontuando ou Turbinas de Vento que estejam pontuando valem 5 pontos adicionais.

• Satélite de Energia Solar:

Missão: Abaixar um dos painéis do Satélite para 15 pontos. Se o seu robo for o primeiro a fazer isso, 5 pontos são adicionados.

• Turbina de Onda:

Missão: Traga a sua própria Turbina de Onda projetada pela equipe (uma por equipe) e mova-a PARA o oceano diretamente a oeste da praia arenosa (sandy beach). Seu modelo de Turbina de Onda deve consistir de no mínimo duas peças que se movem independentemente uma da outra. Uma Turbina de Onda que estiver pontuando vale 25 pontos. Um design significativo vale seu tempo, mas não vale pontos e não será julgado.

• Mina de Carvão:

Missão: Fazer com que o Vagão carregado desça os trilhos da Ferrovia. Apenas quando o Vagão carregado TOCAR os limitadores no fim, o time será autorizado para leva-lo PARA a Base usando as mãos para 10 pontos.

• Extração de Petróleo:

Missão: Mover todos os Barris de Petróleo (incluindo a versão vermelha) para FORA da Plataforma Petrolífera para 10 pontos.

• Colheita e Processamento do Milho:

Missão: Mova todo o Milho (incluindo a versão vermelha) PARA a Base. O Milho na sua posição vale 25 pontos somente se ao menos um Barril de Petróleo haja sido movido para a fazenda.

• Mineração de Urânio:

Missão: Mover todo o Urano (incluindo a versão vermelha) FORA da fazenda para 15 pontos.

• Plantio de Árvores:

Missão: Mova as Árvores PARA qualquer Área a norte do rio principal. As Árvores dever estar na vertical. Peças podem estar conectadas ou unidas as Árvores. Árvores Plantadas valem 10 pontos cada. Árvores movidas para a área da Usina podem valer pontos como combustível, mas não valem pontos como plantadas.

• Estoque da Usina:

Missão: Mover combustível para a propriedade da Usina.
Árvores: 10 pontos cada (máximo de duas, para cada Árvore que pontuar como combustível, outra Árvore deve pontuar como “Plantada”)
Carvão Preto: 10 pontos para no mínimo metade do carregamento original
Urano Verde: 10 pontos cada
Barris de Petróleo Brancos: 5 pontos cada
Desde que a energia é necessária, para encontrar e processar combustíveis, e como o processo e o consumo de combustíveis freqüentemente envolvem efeitos indesejáveis e produtos derivantes, as versões vermelhas dos modelos de combustíveis representam ineficiência e impactos negativos, que precisam ser minimizados. Não deverão haver modelos de combustíveis vermelhos DENTRO da área da Usina para essa missão ser válida. A separação (processamento) dos modelos de combustível vermelhos dos outros, pode ser feita pelo robô em qualquer lugar, ou com as mãos, DENTRO da Base.

• Barris de Petróleo:
Barris de Petróleo de ambas as cores valem 10 pontos cada, DENTRO da Base (ou no estacionamento) como reservas não utilizadas, mas... Se você resgatar o robô enquanto hajam Barris de Petróleo DENTRO da Base, o juiz retira um, então ele não vale pontos. Brancos serão retirados antes dos vermelhos. Se não há Barris de petróleo na Base no momento do resgate, não há perda. Existe uma único e máxima redução de 40 pontos, se algum Barril de Petróleo de em qualquer lugar estiver TOCANDO qualquer água, ou propriedade com uma casa.

• Estacionamento:
O estacionamento é projetado como uma área de armazenamento respeitando a regra de armazenamento, então a equipe está permitida a mover objetos para e provenientes do Estacionamento com as mãos para armazenamento apenas. É permitido que o robô entre e saia do Estacionamento, mas não é permitido fazer contato com nenhum objeto pontuando ou objetos não estratégicos lá.

• Bônus Justos:
Baseado nos bem documentados dados de pontuação da temporada do FLL 2006, um bônus justo é aplicado as pontuações não perfeitas, conquistadas por times que ainda estão usando a plataforma RCX de modo que as quantidades similares de esforço sejam refletidas por similares contagens como segue: Cada 5 pontos até 100 valem 8 pontos. Pontuações entre 105 até 325 recebem um adicional de 60 pontos. Pontuações de 330 até 395 são substituídas pelas pontuações 386 até 399 respectivamente.

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Kickoff do desafio Power Puzzle


Hoje é o grande dia. Já estão liberadas todas as informações referentes ao desafio 2007/2008 - Power Puzzle. Tudo relativo as missões e a pesquisa já está disponivel aqui. Tambem estão disponiveis alguns vídeos esplicativos, todos são cortesia da universidade do Wisconsin, e podem ser assistidos aqui.

terça-feira, 4 de setembro de 2007

Update nas instruções de montagem do FLL


O site oficial do FIRST LEGO League, liberou um PDF, contendo dois updates referentes aos modelos das missões do campeonato. As correções são mínimas, uma referente a cor de 4 blocos 1x2 que ao invés de serem cinza escuro, deveriam ser pretos, e outra referente a 2 blocos, também 1x2 que foram adicionados ao modelo sem que fossem mensionados na lista de peças a serem usadas naquele passo. Aqueles que quiserem dar uma olhada, cliquem aqui
Ninguem aqui no Brasil recebeu os kits, mas até no maximo o final do ano, eu creio que grande parte das esquipes já vão estar com os kit de montagem das misões e com o “tapete” Power Puzzle em mãos.

segunda-feira, 3 de setembro de 2007

Ganhadores do 4˚ NXTlog Building Challenge - Anunciados


Foram anunciados os ganhadores do quarto desafio promovido pelo site da lego para postagens de projetos, o NXTlog. Para conferir os ganhadores é só acessar aqui, lembramos que ainda estão abertos os envios de projetos para o 5˚ NXTlog Building Challenge, os envios acabam dia 30 de setambro! Se você deseja saber mais sobre como inscrever um projeto, vá aqui

NXT-G 1.1


O atual software de programação NXT-G que acompanha o kit MINDSTORMS NXT, está sendo atualizado. O novo NXT-G 1.1 terá diversas correções de bugs e atualizações assim como novas ferramentas. Para mim um dos principais “updates” será o suporte completo para os MAC baseados em processadores Intel é o caso do MacBook, que até então não conseguiam estabelecer uma conexão via Bluetooth entre o computador e o NXT. Tambem será oferecido total suporte para o Windows Vista. Agora é só esperar até que o software esteje disponvel no site da LEGO para a venda. Fiquem ligados!

domingo, 2 de setembro de 2007

Quinto NXTlog Challenge - De volta a escola


Ontem foi anunciado o quinto desafio do NXTlog, que é uma espécie de “Orkut” para projetos desenvolvidos com o LEGO NXT. Muitos já conhecem, mas, para os interessados, entrem aqui. O quito desafio consiste em criar um robo que voce possa levar para a escola, pois o mês de setembro, é nos Estados Unidos, o mês da volta às aulas nas escolas. Não existe limite relativo a quantidade de controladores NXT, servo motores, ou sensores da LEGO ou da HiTechnic que se pode usar para construir o robo. Maiores informações, aqui.

Horário do kick off mundial FLL


Muitos já sabiam, mas para aqueles que ainda não sabem, o kick off mundial do desafio Power Puzzle da FIRST LEGO League será no dia 5 de setembro. A informação nova, que foi atualizada recentemente no site oficial é que as informações completas sobre o novo desafio, já tem data e hora para serem liberadas no site oficial, meio-dia, tanto nos Estados Unidos, quanto aqui no Brasil. Todos da equipe em que participo do FLL estamos aguardando ansiosamente a definição concreta das nossas próximas metas de trabalho. Maiores informações, aqui.